20世纪90年代末,在获得PlayStation 1的成功后,索尼已经在计划PS2也将占领市场。任天堂的N64也处于生命周期的尽头,世嘉的Dreamcast仍然由于缺乏广告和支持而面临着严峻的问题,更不用说公司高管之间的普遍分歧了,2001年3月世嘉停止游戏机业务并完全退出硬件市场。而一个大家意想不到的对手出现了——微软,而外媒GamingBolt就带大家来回忆一下Xbox手柄的进化史。
2001年11月微软为玩家带来了他们的首款家用游戏主机——Xbox,自此走上游戏机行业三足鼎立的时代。而初代Xbox手柄是朝着PS2的DualShock2进行学习的,但是初代Xbox的手柄非常的大,大概是DualShock2的三倍之多,虽然手柄的方向十字键和双摇杆以及XYAB天王键为日奠定了基础,但是过大的体积却成为了微软日后要解决的问题。
上世代的Xbox 360是微软最为辉煌的时代,同时Xbox 360手柄也成为了微软历史上最畅销的手柄。超大的Xbox标志消失了,体积也比上一代缩小了近二分之一,同时新增了2.5毫米TRS连接器可以连接耳机,而且还新增了无线版本,可以使用电池或可充电电池组,仍可以通过USB连接到Xbox 360。而Xbox 360最大的进步在于可以于PC端进行连接,让这款手柄成为了永恒的经典。
Xbox One手柄延续了Xbox 360手柄的辉煌,尽管没有上一代那么样耀眼,但是过硬的质量成为了Xbox史上最靠谱的产品,手柄的变化,更优质的表面以及弯曲的RTLT和扳机,使手柄的整体形状感觉更好。十字键和摇杆按钮布局一直保持不变,十字键改为更传统的设计,在战斗游戏中表现更好。而Xbox One精英手柄的出现可以说让Xbox手柄家族终于有了一个“王者”。
次世代终于来了,微软的新主机Xbox Series X即将于2020年年末正式发售,官方也已经公布了新手柄的规格,和Xbox One的差异不算特别大,但是亮点突出,包括自适应扳机,混合十字键,动态延迟输入,低功耗蓝牙匹配等等。就人体工程学而言,Xbox Series X手柄握把的造型更加精致。整体尺寸是在考虑八岁孩子能够双手握持的情况下创建的,从而能让更多的玩家更加舒适地使用。
Xbox一路走来也陪伴了玩家近20年的历程,而期间Xbox最成功不是它的主机而是它的手柄,不管是主机还是PC玩家,大部分都认为Xbox的手柄舒适度和设计更胜一筹,在各种风风雨雨中仍然可以保持自己的地位。
虽然以坚持传统DualShock系列设计而闻名的索尼已经完全脱离了传统,但微软在设计理念上却更加保守。新手柄的设计是否会影响市场还有待观察。尽管如此,未来几年内,除了Xbox之外,其他性能最佳的PC游戏控制器也将陆续推出。
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